仙族伤害计算

1点忽视=多少克?游云套优先提升忽视?残梦套优先提升克?

这么多年了,这些问题到底有没有一个明确的答案?

今天我们就从具体数据计算的方面给大家一个明确的答案(任务向)

首先,我们要搞清楚以上属性关系的先后,必须要弄明白仙族的伤害计算关系

仙族的最终伤害是由:

1;基础伤害

2;忽视

3;对方抗性

4;强力克

5;对方被克属性

6;属性克

7;强法

8;加深

9;对方伤害抵抗

这9项组成

计算公式是 最终伤害=基础伤害*(1+忽视*3-对方抗性*2)*(1+强力克*对方被克属性)*(1+属性克)*(1+强法)*(1+加深-对方伤害抵抗)

属性克=我方克制属性*对方被克属性*0.4

因为是任务向解析,所以我们这里默认必然可以上克且对方没有伤害抵抗。

公式看着很复杂,但其实 “基础伤害”“对方被克属性”“属性克”“强法”“加深”“对方伤害抵抗”这六项属性因为提升难度大或者日常数值较为固定。我们可以看作是一个整体属性,真正需要我们日常考虑的只有三项,“忽视”“对方抗性”“强力克”

忽视和对方抗性是对抗属性,计算公式为(1+忽视*3-对方抗性*2)

也就是说对方抗性>(1+忽视*3)/2时,最终数值<=0,又因为仙族的伤害计算公式为乘法计算,当其中一项数值为0或者负值时,总伤害即为保底1点伤害。(跑题了)

接下来说回正题,继续计算在日常任务中提升忽视和克的性价比计算。这里我们不用复杂公式,不画看不懂的图表,直接用无限举例法

第一种情况:朱雀克且对方无抗性

从上图可以得知,在朱雀克且对方没仙法抗性的前提下。20点强力克的对伤害的提升是大于10点忽视对伤害的提升,且忽视越高,强力克的提升越大。

当忽视达到260(模拟中敏游云炮极限忽视)时大概11点强力克的提升就约等于10点忽视的提升。

哪怕是在当忽视150,克250(模拟平民朱雀炮,250克是算上朱雀觉醒技能)的模拟数据下,20点强力克的提升约等于10点忽视的提升

只有在忽视120,克200的煤气罐炮中才有21点克约等于10点忽视

再结合我们日常装备中忽视和克的获取难度,很容易得出结论:在朱雀上克的前提下,2点克的收益大于1点忽视,且残梦收益会更高

第二种情况:只有普通克且对方无抗性

可以得出结论,普通克虽然影响了属性克和强力克的伤害,但是强力克的收益还是很高,且忽视越高强力克的收益越高。在大部分情况下,依旧是2点克的收益大于1点忽视,且残梦收益会更高。

第三种情况:模拟高难副本,对方抗性较高

结合日常大概数值计算,参考极致挑战副本,怪物仙法抗性大概是100。

我们可以发现当怪物的抗性提升以后,忽视的收益有所提升

在忽视150以下,的模拟环境中,1点忽视的收益是超过3点克的,而且当原始忽视越低,忽视的收益越高,但是在模拟游云炮的超高忽视的环境中,还是克的收益较大

最后我们做个总结:

1;在怪物抗性为0的情况下:克的收益是2克>1忽视,且自身的原始忽视越高,提升克的收益越大

2;在怪物抗性较高的情况下:克的收益随怪物抗性的提升减小。参考目前的极致挑战。初步计算:当你忽视<150时,1忽视>3克,且你的原始忽视越低,提升忽视的收益越大。反之亦然。

3;游云套默认原始忽视高于200,结合克和忽视的获取难度,克的收益远大于忽视

4;残梦套,任务请你无脑堆克。收益巨大

以上计算一切的前提都是“能上克”。如果上不了克,那么在“任务中”强力克的收益为0。

最后的最后,纠正一个误区“加深很牛,能加很多伤害”

实际上如果对方没有伤害抵抗的话,加深的地位和(1+忽视*3-对方抗性*2);(1+强力克*对方被克属性);(1+属性克);(1+强法)这些括号里的忽视,强力克,属性克,强法是一样的,因为最终伤害是通过乘法计算出来的,所以并无先后关系之分。只不过这样的伤害公式决定了,当你的某个属性数值越低,那么提升这个属性越容易使你最终伤害提升,所以一个新出来的属性,当你这个属性越低时,提升这个属性的收益就会越大

最后的最后的最后,做个预告:在PK中,强力克并不是没用的,他的的收益其实要超出很多人的想象。数据测试是已经做完了,就是在想以什么样的形式表现出来,再等等我

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