目前次世代游戏到底都有哪些常用的贴图,这些贴图都会用在哪。今天就满足你的愿望,来讲一讲次世代游戏中常用的贴图都有哪些。Diffuse map(漫反射贴图)Base Color map(基础颜色贴图)Albedo map(反照率贴图)先来说说带颜色的,Diffuse map、Base Color map、Albedo map这三张贴图需要一起来说。Diffuse map翻译过来应该叫“漫反射贴图”。如果你在游戏行业从业8年以上,那应该对这个名词很了解。早期传统次世代游戏贴图制作中,用于表现颜色的贴图就是它了,当时的外包项目颜色贴图都是叫这个名字。所有的纹理及颜色都是通过Photoshop来一层层的叠加上去。早期通过PS叠加图层制作的Diffuse mapMaya中实时显示效果PBR流程的广泛使用,就有了Albedo map和Base Color map,根据小编的制作经验来判断,这三种贴图其实做的是一件事,并没有太大的区别。只是在不同软件中叫法不同。而且在制作中,翻译成中文有时候含义并不是很准确,比如把Albedo map翻译成反照率贴图,就很奇怪。小编之前真的没有具体查询过Albedo的中文意思,为了更准确小编又问了下“度娘”,了解了“反照率”的含义,所以如果你想要让自己更专业,建议还是直接念英文比较好。Albedo map是Quixel_SUITE和Marmoset Toolbag中对于这类贴图的叫法,而Base Color map是Substance中对于这类贴图的叫法。在这里要提醒下大家,在制作这类贴图的时候一定记得上面是不能有阴影信息的,很多边角压暗是需要通过污渍进行处理的,制作的时候一定要切记。Albedo mapNormal map(法线贴图)Height map(高度贴图)Displacement map(置换贴图)Normal map、Height map、Displacement map这三张贴图初学游戏的朋友很容易混淆。尤其在Substance Painter中,Normal map、Height map都能让模型看起来有凸起和凹陷的效果,这就让很多新人比较费解。咱们先说说Height map和Displacement map,这两个贴图其实是一回事,只是叫法不同,在Substance Painter中制作的Height map应用到Marmoset Toolbag(8猴)中就是要放到Height map选项中。因为现在Substance比较时兴,所以Height map这个名称在日常工作中出现的频率就更高了。砖墙Albedo map砖墙Normal map砖墙Height mapNormal map和Height map最大的区别就是,Normal map其实就是让低模有着高模的光影变化,并不能体现出物体真正的凹凸,说白了就是一个骗人眼睛的假象。但Height map是记录了高模和低模的高度差,并且通过增加模型的细分,让模型可以真实的反应出高模的样子,真正可以让模型出现高模一样凹凸变化。只赋予Normal map边缘是平的赋予Normal map和Height map边缘是有凹凸的ID map(ID贴图)ID贴图,是把高模上的颜色信息烘焙到低模上生成的贴图。这张贴图主要是为在PBR流程中区分不同的材质而生成的,每一种颜色代表一个材质。ID map模型只赋予ID map时的效果这张贴图制作时需要注意两点,一点是每个代表一类材质的颜色与另外一种颜色要有很大的差异,颜色不能太相近,可以选择比较纯的、明度比较高的颜色。另外一点是不能有虚化的边缘,也就是说,如果需要在PS中进行修改一定记得通过选区选择,然后填充颜色的方法,最好不要用手绘板或者鼠标进行绘制,你要是再用个带有虚化边缘的笔刷,那这图就废了。Ambient Occlusion map(环境光散射贴图)Ambient Occlusion map简称AO贴图,表示物体本身或是物体与物体之间的遮挡关系。可以通过高模与低模匹配进行烘焙,也可以通过Normal map进行转换得来。Ambient Occlusion map模型只赋予AO map时的效果这张贴图可以让物体表现出更多的层次感,让物体之间有接触时互相遮挡的效果。
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